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lovec 2008-5-29 08:19

SilverLight开发入门例程

 [b]SilverLight是什么?[/b]  [b][u][color=#000000]Silverlight[/color][/u][/b],一个跨浏览器和跨平台的插件,能在微软.NET上交付炫目的多媒体体验,和有丰富交互功能的Web应用。
  这段话也许难以理解,Silverlight上海开发团队Blog提供了比较详细的说明:对于互联网用户来说,Silverlight是一个安装简单的插件程序。用户只要安装了这个插件程序,就可以在Windows和Macintosh上多种浏览器中运行相应版本的Silverlight应用程序,享受视频分享、在线游戏、广告动画、交互丰富的网络服务等等。对于开发设计人员而言,Silverlight是一种融合了微软的多种技术的Web呈现技术。它提供了一套开发框架,并通过使用基于向量的图像 图层技术,支持任何尺寸图像的无缝整合,对基于ASP.NET、AJAX在内的Web开发环境实现了无缝连接。Silverlight使开发设计人员能够 更好的协作,有效地创造出能在Windows和Macintosh上多种浏览器中运行的内容丰富、界面绚丽的Web应用程序——Silverlight应 用程序。

  简而言之,Silverlight是一个跨浏览器、跨平台的插件,为网络带来下一代基于.NET媒 体体验,和丰富的交互式应用程序。对运行在Macintosh和Windows上主流浏览器,Silverlight提供了统一而丰富的用户体验。通过 Silverlight这个小小的浏览器插件,视频、交互性内容,以及其他应用能完好的融合在一起。
  在这篇文章中,我们将使用Silverlight这一新技术制作一个小游戏:Lights Out。如图1,这个游戏的玩法是这样的:所有的徽标具有两种状态:亮和暗。开始时所有的的Windows徽标都是暗的,每当玩家点击某个徽标时,点中的Windows徽标及其上下左右四个徽标都会向相反的状态变化。经过数次点击后,能够使全部的徽标变亮或者变暗则胜出。如图2所示。例子代码可以在[url]http://www.codeproject.com/silverlight/SilverlightsOut/SilverlightsOut.zip[/url]下载
[table=90%][tr][td][align=center][img]http://dev.yesky.com/imagelist/2007/308/p50apbwt9pf0.jpg[/img]
图1
[img]http://dev.yesky.com/imagelist/2007/308/m1g302sk3yuos.jpg[/img]
图2
[/align][/td][/tr][/table]  [b]开发工具和平台[/b]
  · Runtimes
  下载Silverlight1.1 Alpha版本来使用.NET语言
  · Microsoft Silverlight 1.1 Alpha [下载]
  用来查看创建的Silverlight程序
  · Developer Tools
  需要Visual Studio开发者工具来进行开发
  · Microsoft Visual Studio codename "Orcas" Beta 1 [下载]
  [b]下一代开发工具[/b]
  · Microsoft Silverlight Tools Alpha for Visual Studio codename "Orcas" Beta 1 [下载]
  用来创建Silverlight应用程序的插件
  · Designer Tools
  下载试用版的工具来进行设计
  · Expression Blend 2 May Preview [下载]
  专业的设计工具来创建Silverlight的交互
  · Software Development Kit
  包含了文档,例子,插件的SDK开发包
  · Microsoft Silverlight 1.1 Alpha Software Development Kit (SDK) [下载]
  下载SDK来创建Silverlight Web应用,这个SDK包含了文档和例子。
  [b]开发详解[/b]
  这个例子包含以下特性:
[list][*]动态卷动星图背景[*]透明化[*]计时器[/list]  [b]主要方法[/b]
  [b]RandomizeBoard()[/b]
  这个方法处理游戏开始前棋盘的初始化。通过一个循环完成,随机调用ToggleSquare()来设置徽标亮暗。
[table=90%,#cccccc][tr][td]private void RandomizeBoard()
{

// create a randomizer

Random random = new Random();


// loop through each squares

for (int i = 0; i < squares.Count; i++)

{

// fifty / fifty toggle square

if (Convert.ToBoolean(random.Next(2)))

{

ToggleSquare(squares[i]);

}

}
[size=10.5pt]}[/size]
[/td][/tr][/table]  [b]ClickSquare()[/b]
  这个函数用来管理哪些徽标被用户点击。首先找到徽标名,然后使用ToggleSquare()函数来设置。
[table=90%,#cccccc][tr][td]private void ClickSquare(object sender, MouseEventArgs e)
{

Image image = sender as Image; // cast sender object into Image

int index = squares.IndexOf(image); // get index of clicked square

if (index > 4) // make sure we are not on topmost row

ToggleSquare(squares[index - 5]);

// toggle square above clicked square

if (index % 5 != 0)

ToggleSquare(squares[index - 1]);

// toggle square to left of clicked square


ToggleSquare(squares[index]); // toggle clicked square


if (index % 5 != 4)

ToggleSquare(squares[index + 1]);

// toggle square to right of clicked square


if (index < 20) // make sure we are not on bottommost row

ToggleSquare(squares[index + 5]);

// toggle square below clicked square
[size=10.5pt]}[/size]
[/td][/tr][/table]  [b]ToggleSquare()[/b]
  当徽标被点击时,这个帮助方法将会设置所有相关的徽标(亮->暗,暗->亮),然后检查是否棋盘处于赢的状态。
[table=90%,#cccccc][tr][td][table=90%,#cccccc][tr][td]private void ToggleSquare(Image image)
{

// check if square is on

if (image.Source == vistaLogoOn.Source)

{

image.Source = vistaLogoOff.Source;

image.Opacity = 0.50;

}

else

{

image.Source = vistaLogoOn.Source;

image.Opacity = 0.75;

}

if (CheckForWin())

gameStatus.Text = "You Win";
[size=10.5pt]}[/size]
[/td][/tr][/table]
[/td][/tr][/table]  [b]CheckForWin()[/b]
  这个帮助函数用来检查棋盘是否处于赢状态,如果所有的徽标都是亮或者都是暗,则玩家胜出。
[table=90%,#cccccc][tr][td]private bool CheckForWin()
{
    int onCount = 0; // assume no square on by default

bool checkForWin = false; // assume player did not win

// loop through all squares

for (int i = 0; i < squares.Count; i++)

{

if (squares[i].Source == vistaLogoOn.Source)

onCount++;

}

// if all lights are on or off then player wins

if (onCount == 0 || onCount == 25)

checkForWin = true;


return checkForWin;
[size=10.5pt]}[/size]
[/td][/tr][/table]  [b]Browser.HtmlTimer[/b]
  我发现在Silverlight1.1中有一个HtmlTimer类。这个类没有文档记载而且是被遗弃的类。在编译后VS将会有一个提示:'System.Windows.Browser.HtmlTimer' is obsolete: '这不是一个高精度的计时器,并不适合于短间隔的动画。在未来版本里将会有个高级的计时器版本出现。
[table=90%,#cccccc][tr][td]...
// use the browser's HtmlTimer to refresh background regularly
System.Windows.Browser.HtmlTimer timer = new System.Windows.Browser.HtmlTimer();
timer.Interval = 1;
timer.Enabled = true;
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
...
void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{

double currentLeft = (double)background.GetValue(Canvas.LeftProperty);

if (currentLeft <= 0)

{

// move background pixels over>

background.SetValue(Canvas.LeftProperty, currentLeft + 2);

}

else

{

// reset backgrounds position

background.SetValue(Canvas.LeftProperty, -340);

}
[size=10.5pt]}[/size]
[/td][/tr][/table]  但是目前System.Windows.Browser.HtmlTimer是最好的创建基本动画的方法。
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